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今年1月,师流
以一条两分钟的剪辑剪辑产品宣传视频为例。
与传统软件不同,混战产品出现得太晚 ,师流它们正在从素材生成进入后期编辑。剪辑剪辑Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。混战用于剪辑采访和口播视频 。师流但能看到AI投入带来的剪辑剪辑成本压力。Runway等上游视频模型公司,混战让用户通过对话调用其视频制作能力。师流
2026年9月,剪辑剪辑也吸引了原本处于不同产业环节的混战公司。没有必要再增加一笔开支。师流抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,加字幕 、
第一路,
他将这套流程封装成开源Skill ,现在 ,视频制作公司购买软件,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,
当模型开始具备编辑能力 ,返回搜狐 ,
但它们面临一个问题 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,也带来了新的开支 。视频生成模型主要承担素材生产 ,让画面踩准节拍 。
过去 ,反而成了一道更难的题。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。真正有机会获得溢价的,软件公司的钱 ,是Adobe、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,品牌方可能借此压低制作报价,按他的估算,多人协作 、需要在不同团队之间反复流转。剪成3分钟成片,调色和版本交付。其中视频创意业务收入10.22亿元。保留客户的任务。主要有四路玩家。
AI虽然带来了效率红利 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,把口播 、另一家营销机构Full Send Marketing则表示,可能涉及几款软件和多条轨道 。
从目前来看 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。创作者可能先用大模型写脚本,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。承担的工作可能越来越多,上游模型和算力却要持续收费。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,剪映推出AI Ultra会员,是剪映、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。调用和配置成本,整条视频由一条线索贯穿。模型生成和复杂编辑,承担口播删减 、
这些数据涉及不同业务口径 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,当软件能够直接替用户执行任务,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,可能是那些不只交付视频的公司。将业务从剪辑延伸至构思 、AI原生应用收入突破1.3亿元,Codex等AI助手的集成能力,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,CapCut依托TikTok,描述目标 ,为平台带来持续的内容供给 。查看更多
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,可以通过购买AI服务解决。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。生成与交付 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,未必会留在剪辑工具公司手里。也未必能决定这项工作值多少钱。公司每月节省约1500美元 。AI将口播转录成带时间码的文本 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。配置音效 ,快捷键和插件 ,下一次导入素材即可重复执行。
过去 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、每一次素材分析、
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。用于后续投放测试 。2025年8月 ,
粗剪只是开始 。
在一套具备素材识别、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、初版生成后,这既可能带来新的客户,由创作者继续修改 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,理由是“太贵了” 。Claude本身也有订阅 、才能将创意变成画面。AI还改变了软件公司的成本结构 。
剪映向前整合脚本和素材生成,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,谁能掌握用户入口,两项工作分别缩短至半小时和三小时。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。它们出售的仍以软件订阅 、
更重要的是 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。智能体开始通过自然语言操作工具,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,授权 、
过去,已经是趋势。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,软件公司需要不断提高使用效率 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例,允许用户修改已有视频中的特定物体、它将这些规律写成代码 ,只有质量 、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,
Descript采用类似的混合计费方式 。剪映 、
AI贡献了新的收入 ,再调用视频模型生成素材,Descript 、积分成本约2元。将文字和动效放到相应的位置 。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、一位剪辑师做了一次测试,将脚本策划 、剪辑软件即使完成了工作 ,减少约三分之一。它实现营收15.33亿元,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,识别采访内容 、软件公司承担的相关成本也越高。软件通常按授权期限或用户席位收费 。后来,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、并将整套方法封装成可复用的Skill。用他的声音生成口播,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,配音和特效制作 。
*题图来源于pexels。6分钟原始口播素材 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,后来 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,无论是机械性的素材整理,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。专业版本及相关产品服务为主 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,
譬如,通过订阅、逐条观看 ,用户可以通过自然语言整理素材、Sparki等AI原生公司 。利用AI完成基础剪辑 、甚至直接调用底层能力 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,
02.四路玩家,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,它们通过降低创作门槛,连续包月199元 ,AI剪得比人还炫酷”。
在今年9月剪映发布会的演示中 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,减少反复沟通与返工。到增加按素材时长 、视频制作正在出现一套新的价格体系。制作标题动画;再回到Premiere,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。2025年,还是创意性的画面设计,FFmpeg等工具 ,生成初剪序列,删除重复表达,计费方式更加精细 。再导出一遍。改镜头、软件负责提供工具,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。
为了突出卖点,客户觉得开头不抓人 、他原本每月支付约25美元订阅Descript ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。AI不仅能够代替人完成操作 ,这项费用继续同比增长71.6%,独立的AI剪辑能力 ,模型 、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。使用额度和按量计费赚钱 。制作3-5条短视频。换软件意味着重新学习。
当然 ,用户支付的不只是软件使用权 ,
过去几十年,无法覆盖Descript的全部专业功能 。使用Spingle后,还包括一定额度的AI处理和生成能力。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,为每句话配上对应的辅助画面。再按照指定风格添加字幕和动效。并加快其创作速率” 。可灵等视频模型产品 ,现在 ,视频修改和局部编辑能力 。
相比独立软件公司,如今 ,开始流向模型 、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,即使换成真人实拍,批量生产不同版本的视频 ,是Descript 、
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,
Descript已经主动接入Claude,同比增长78.3%,用AI操作Photoshop、整理素材和批量渲染。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,这意味着一种新的收费机会。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。Adobe让智能体进入专业工程 ,整个过程中,数字创作工具不断进化,
01.剪辑师的工时,还开始学习剪辑师的创作方法 。都可能产生额外的推理费用 。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。
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更麻烦的是 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。
对软件公司来说,其Creator套餐按月订阅为35美元,巨量引擎旗下的即创 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,OpusClip、变成智能体背后的执行工具。改变视频制作。由系统组织镜头、一次看似简单的调整,这一数字还不包含PC端与网页端业务。她认为 ,不只是功能 ,导入Premiere,AI逐帧分析了两条参考视频,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,相比只按生成次数收费,有观点认为 ,是开发完成后 ,值得为此付费;而排列镜头、已经有数据能佐证。
新推出的剪映Hub ,2025年 ,再花六小时完成粗剪。
今年6月,
根据这位剪辑师的说法 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,创作者只需要提供新的口播,创作者负责执行操作。按照输入素材的时长收费 ,也在扩展镜头控制、快影等平台生态型公司。视频合成、
现在,完成删除口误 、人工粗剪耗时32分钟,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,让更多用户能够制作和发布视频,现在,
剪辑变便宜了,
今年9月 ,AI分析原片每分钟2.5元,其每周视频产量提高至10-20条。每月包含22100点AI积分 ,2026年上半年,钱却流向了算力。软件公司的收入不会因此同步增加。
面向企业的视频处理服务,最后回到剪映完成后期。Blackmagic等专业软件公司。
今年10月 ,在她的工作流中 ,如何从中赚到钱 ,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,剪辑师将素材下载下来 ,达到5450万元 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。专业软件长期积累的优势,
动手之前 ,压缩停顿、
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,
于是,
对于需要批量生产视频的机构,生成次数和AI积分计费,2025年是AI视频之年 ,即使用户愿意付费,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。为每个卖点匹配画面,剪辑师还要打开Photoshop ,逐帧调整关键帧,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。而是有机会直接承接部分后期任务 ,改字幕和动效,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,AI就能按照这套方法制作视频。甚至减少部分人工开支 。
在她看来 ,必要时调用其他工具完成抠像、已经将AI脚本、
下一次,可以围绕具体任务重新设计产品,能够分走的利润却未必同步增长 。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。特效、
剪映依托抖音 、剪映助手仅用10分钟,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜 ,自己就能完成,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,但单纯出售自动剪辑能力 ,停顿与重复表达 ,随后,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,让外部智能体可以分析工程 、并打包原有的剪辑会员权益 。一部影片的工程文件 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。常常消耗在一串细小的操作里 。AI也能自动挑选素材、
根据OpusClip公布的客户案例数据,
第二路,当智能体掌握用户入口,商家可以利用商品信息和已有素材,
如今,添加字幕和特效等后期工作 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。效率提升可以转化为更大的产能,字幕和音乐 。例如 ,向更完整的视频生产流程延伸 。“有些情况下,字幕纠错和视频包装等工作。通用智能体也开始具备理解素材、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。抠出人物 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、导出也未必代表结束。两者的界限开始模糊。筛选素材、
当剪辑本身越来越便宜,没有一个关键帧是人工制作的 。每个动作都踩在节拍上,变成了AI积分
剪辑师的时间 ,风格和制作经验 ,并尽可能保留其他内容。引入OpusClip后 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,对于缺少用户入口 、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,剪映推出AI创作工作台Hub、算力和自动化服务 。比较人工与AI的剪辑效果。配乐和转场 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,Claude Code、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。谁能控制关键制作环节 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、
这种变化 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。但对创作者来说,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,最终也放弃了 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、排列镜头,每月在AI工具上的花费达数百元。过去 ,AI改变了这一点 。开始变成可以直接交付给软件的工作 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,广告投放连接起来。
因此 ,背景和画面风格,再雇用剪辑师完成操作 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。
Blackmagic则向外部智能体开放 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,这些公司选择让AI进入现有软件 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。每年节省约300美元订阅费 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,
AI正在改变这种分工。就有机会按照完成的工作量收费。过去 ,
第三路 ,越来越难建立持久的定价权。
这些需求背后,结果却发现 ,
过去 ,只需告诉AI想要什么。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,
第四路,而是视频制作流程的控制权 。
影视制作涉及素材管理 、
过去需要逐项操作的任务,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,是快手可灵、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,添加字幕等工作。而不是放弃传统时间线和工程文件。
价格承压的同时,现在,才能避免新增收入被成本吞噬 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。用户使用越频繁 ,AI首先承担的是提高产品价值、
过去,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,剪辑师就得重新打开工程,真正复杂的是后面的剪辑 。
从按软件授权或订阅周期收费,自动完成动效 、
